Blick in den Turm: Tower Trials in Bewegung
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Du spielst Nibs, einen Goblin-Plünderer, der einen hundertstöckigen Zwergenturm erklimmt, in dem etwas an der Spitze verspricht, zu verändern, was du bist — wenn du lange genug überlebst, um dorthin zu gelangen. Jeder Lauf ist ein neues Deck, Etage für Etage aus fünf Archetypen aufgebaut, die sich allesamt völlig unterschiedlich spielen. Hier siehst du, wie sich das tatsächlich auf dem Bildschirm abspielt.
Bergmann, Bastler, Brauer, Mauer und Runen — setze voll auf einen für starke Synergien, oder mische sie. Dazu ein Blick auf das überarbeitete Würfelduell, neu in 1.0.4. (Aufnahmen mit erhöhten HP für saubere, ununterbrochene Takes — der echte Goblin ist deutlich zerbrechlicher.)
Bergmann
Bastler
Brauer
Mauer
Runen
Würfelduell
118 Karten. 132 Monster. Ein Turm, den es sich zu erkunden lohnt.
Nichts davon ist Füllmaterial. Jede Karte hat ihren eigenen, von Hand gestalteten Effekt, jedes Monster hat ein eigenes Angriffsmuster, das sich zu lernen lohnt, und jedes Relikt verändert wirklich, wie sich ein Lauf spielt. Ein paar Seiten aus dem Compendium im Spiel:
Auf einen Blick
- 100 Etagen über 6 Schwierigkeitsstufen, von Normal bis Impossible
- Fünf Archetypen, jeder ein wirklich eigenes Deck
- Eine echte verzweigte Turmkarte — 3 Pfade pro Etage, die sich aufteilen und wieder zusammenführen
- Läufe mit Permadeath und Meta-Fortschritt, der über Läufe hinweg erhalten bleibt
- Gewöhnliche Gegner, Elite-Wächter und einzigartige Bosse auf jeder Etage
- Kostenlos — eine Werbung pro abgeschlossener Etage oder bei Tod, und ein einziger einmaliger Kauf, der Werbung für immer entfernt
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