Version 1.0.2
Veröffentlicht am 16. September 2026 · 5 Min. Lesezeit
Das hier ist ein großer — hauptsächlich Balance, etwas UI. Kurz gesagt: Die Shop-Wirtschaft und die Kosten vieler Karten waren zu niedrig angesetzt, bis zu dem Punkt, dass ein Lauf auf normaler Schwierigkeit alle Charakter-Upgrades bis etwa Etage 20-25 maximieren konnte, mit übrig gebliebenem Gold und nichts, wofür man es ausgeben könnte. Das sollte erst viel später im Aufstieg passieren, also baut dieser Patch die Zahlen dahinter neu auf.
Shop-Wirtschaft neu ausbalanciert
Jedes Charakter-Upgrade im Shop kostet jetzt auf höheren Stufen deutlich mehr — Stufe 1 bleibt nah am ursprünglichen Preis, sodass sich das frühe Spiel nicht anders anfühlen sollte, aber jede Statuslinie voll auszureizen ist jetzt ein echter Meilenstein im späten Spiel statt einer Formsache auf Etage 20.
- Gesamtgold, um alle Upgrades zu maximieren: 2.335 → etwa 7.600
- Münzfund-Upgrade: 20/40/60% Gold-Bonus pro Stufe → 12/24/36%
- Gold-Bonus-Relikte (Stein der Weisen, Glücksklee) wurden reduziert, damit sie nicht mehr auf die gleiche Weise genutzt werden können, um die neuen Kosten zu umgehen
- Gold aus Kämpfen und Schätzen steigt nicht mehr endlos weiter — es pendelt sich jetzt um Etage 50 ein, statt bis Etage 100 immer weiter zu beschleunigen
45+ Karten-Ausdauerkosten korrigiert
Viele Karten waren so bepreist, als wären ihre Bonuseffekte (Kartenziehen, Debuffs, alle Gegner statt nur einen treffen, zusätzlicher Block oder Heilung obendrauf) kostenlos. Das sollten sie nicht sein. Die Korrektur war nicht pauschal — Karten, die bereits fair bepreist waren, wurden nicht angetastet — aber überall, wo eine Karte spürbar mehr leistete, als ihre Kosten vermuten ließen, wurde das korrigiert. Ein paar Beispiele:
- Flächenschaden-Karten kosten jetzt durchgängig mehr als eine Einzelziel-Karte mit demselben Schaden — alle Gegner zum Preis von einem zu treffen war nicht beabsichtigt.
- Zweiter Atem, Allheilmittel und Haltet die Stellung (Rare-Effekte zu Common-Preisen) stiegen von 1 auf 3 Ausdauer.
- Erzwurf — zuvor eine Startkarte — wandert aus dem Startdeck in den allgemeinen Kartenpool. 9 Schaden plus Verwundbar war letztlich wie eine Mid-Game-Karte bepreist, die nicht kostenlos auf Etage 1 in deiner Hand liegen sollte. Dein Startdeck hat jetzt 9 statt 10 Karten.
- Mehrere günstige Karten, die einen kostenlosen Bonuseffekt zusätzlich zu solidem Schaden oder Block boten (Blitzbolzen, Eiserne Welle, Heiltrank, und andere), stiegen um 1 Ausdauer.
UI-Verbesserungen
- Kartenbelohnungen beschriften jede Karte jetzt deutlich mit „WÄHLEN“, und die Auswahl einer Karte zeigt einen echten Auswahlmoment — die anderen beiden verblassen und deine Wahl leuchtet kurz auf — statt direkt zum nächsten Bildschirm zu springen.
- Verbesserte Karten zeigen jetzt „−1“ statt eines unbeschrifteten „+“, damit wirklich klar ist, was sich verbessert hat.
- Der Shop-Button wurde vom unteren Bildschirmrand (genau dort, wo dein Daumen natürlich ruht) in die obere Leiste neben dein Gold verschoben, als richtiger Icon-Button.
- Die Turmkarte nutzt jetzt den dadurch freigewordenen zusätzlichen Platz — mehr vom Aufstieg ist ohne Scrollen sichtbar.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Versuch, durch dein Deck zu scrollen, während du eine Karte im Shop entfernst, stattdessen sofort die Karte entfernte, auf der dein Finger gerade lag.
- Die Turmkarte überlappt sich nicht mehr mit dem Etagen-Header auf Handys mit Notch oder Dynamic Island.
- Shop → Karte entfernen fragt jetzt nach einer Bestätigung, bevor eine Karte tatsächlich weg ist, statt sie sofort beim Antippen zu entfernen.
- Wenn du zum ersten Mal ein Relikt oder einen Trank aufhebst, zeigt eine kurze Hervorhebung, wo es liegt und dass man es antippen kann.
Auch in diesem Update
Spieler in der EU, Großbritannien und der Schweiz sehen einen neuen Eintrag Datenschutzoptionen in den Einstellungen, mit dem du deine Werbe-Einwilligung jederzeit erneut aufrufen kannst.
Eine Anmerkung zu den Balance-Änderungen
Das ist eine echte, bewusste Veränderung im Gefühl der Läufe, kein kleiner Feinschliff — sie kam direkt aus Playtests, bei denen der Fortschritt viel zu früh durch war. Wenn sich nach diesem Patch immer noch etwas falsch anfühlt, ist das wirklich gut zu wissen — melde dich, das wird noch weiter angepasst.
Tower Trials spielen
Tower Trials für iOS laden