Tower Trials
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Patch-Notizen

Version 1.0.4

Veröffentlicht · 5 Min. Lesezeit

Drei Dinge tragen dieses Update: Der Würfelraum hat endlich echten Einsatz, die Turmkarte verzweigt sich wie eine echte Roguelike-Karte statt einer geraden Linie mit ein paar Abzweigungen, und der Shop hat die tiefgreifende Überarbeitung bekommen, die seine Wirtschaft brauchte. Dazu kommen mehrere echte Fehlerbehebungen — darunter einer, bei dem bestimmte Angriffskarten stillschweigend den falschen Gegner trafen, statt dich wählen zu lassen.

Der Würfelraum ist kein kostenloser Durchgang mehr

Bisher konnte man einen Würfelraum betreten und ohne Risiko direkt wieder verlassen. Jetzt entscheidest du dich für einen von zwei Wegen. Glück versuchen ist das Glücksspiel, das du schon kennst — zahle einen an die Etage angepassten Einsatz, wirf drei Würfel und gewinne Gold oder eine Reliquie. Würfelduell ist neu: ein echter, kostenloser Kampf, bei dem jede Runde mit einem echten, vollständig animierten Würfelwurf beginnt — ein niedriger Wurf rüstet deinen Gegner für die Runde, ein hoher schwächt ihn stattdessen.

Eine Karte, die sich wirklich verzweigt

Die Turmkarte bietet jetzt drei Auswahlmöglichkeiten pro Reihe statt zwei, und — was noch wichtiger ist — diese Auswahl ist echt. Jeder Knoten auf der Karte führt nur zu ein oder zwei bestimmten Knoten der nächsten Reihe, nicht zu jeder Option darin, sodass dein gewählter Pfad wirklich einschränkt und neu gestaltet, was erreichbar ist. Wege spalten sich beim Aufstieg sichtbar auf und laufen wieder zusammen — genau so, wie sich eine echte Roguelike-Karte anfühlen soll, statt dass leise jede Option überallhin führt.

Shop-Neubalance

Jede Werteverbesserung im Shop geht jetzt bis Stufe fünf statt drei, mit einer sanfteren Kostenkurve statt des alten Sprungs in die letzte Stufe — eine Statuslinie zu maximieren bleibt ein echtes Engagement, nur besser getaktet. Ein neuer Bereich namens Seltene Künste lässt dich außerdem mächtige X-Kosten-Karten wie Wirbelwind und Arkaner Schub direkt für Gold kaufen, statt zu hoffen, sie als Belohnung angeboten zu bekommen.

Außerdem in diesem Update

  • Körperstoß und Giftschub zielten stillschweigend auf den nächstgelegenen Gegner, statt dich wählen zu lassen, sobald mehr als ein Gegner auf dem Bildschirm war — behoben.
  • Lange oder stark übersetzte Monsternamen, die über ihr Namensschild über dem Kampf-Sprite hinausragten — behoben.
  • Verstrickt erklärt jetzt sofort, was es bewirkt, wenn es dich trifft (deine nächste Karte kostet +1 Ausdauer), statt nur eine nackte Zahl anzuzeigen.
  • Karten zeigen jetzt eine Live-Schadensvorschau, während du sie ins Spiel ziehst — unter Berücksichtigung von Block, Reliquien und bereits aktiven Effekten.
  • Der Belohnungsbildschirm fragt jetzt nach einer Bestätigung deiner Kartenwahl, bevor sie endgültig ist.
  • Kartenname und -beschreibung haben jetzt in jeder Sprache eine feste Zeichenobergrenze, damit nichts mehr über den Kartenrand hinausläuft.
  • Allgemeine Feinabstimmung der Lebensbalken-Zentrierung und der Kampf-Oberfläche.

Wie immer: Danke fürs Erklimmen des Turms.

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