Tower Trials
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Patch-Notizen

Version 1.0.5: Endloser Turm

Veröffentlicht · 4 Min. Lesezeit

1.0.5 ist da, und es ist das größte Update für Tower Trials seit dem Start: eine neue Art zu spielen, zehn neue Karten, zehn neue Relikte und ein neuer Look auf fast jedem Bildschirm. Hier ist alles, was drin ist.

Artwork zum Tower-Trials-Update 1.0.5: Nibs der Goblin nachts vor dem Tor des Turms

Endloser Turm: Der Aufstieg endet nie

Der Endlose Turm ist ein neuer Modus neben der Geschichte, direkt im Hauptmenü. Es ist derselbe Aufstieg ohne die Story-Szenen, und Ebene 100 ist nicht mehr das Ende: Du kletterst einfach weiter. Jenseits des Gipfels wird jeder Boss zufällig aus den härtesten Wächtern des Turms gezogen, und die Feinde werden mit jeder Ebene stärker. Bleibt nur die Frage, wie hoch du kommst.

Der Endlose Turm hat einen eigenen Spielstand, eigene Schwierigkeitsgrade, ein eigenes Level, eigene Scherben und eine eigene Kartensammlung. Ein Aufstieg dort berührt deinen Story-Lauf also nie. Dein Story-Fortschritt bleibt genau da, wo du ihn gelassen hast.

Das Menü des Endlosen Turms mit Level, Scherben und bester EbeneEin Bosskampf mit den neuen Karten auf der Hand

Zehn neue Karten, zwei für jeden Archetyp

  • Bergmann: Tunnelblick verursacht 7 Schaden und gibt dir 1 Stärke, wenn das Ziel Verwundbar ist. Vorschlaghammer verursacht 6 Schaden, und deine Stärke zählt dreifach.
  • Bastler: Splittermine legt einen Zünder mit 5 Schaden an jeden Feind. Kettenreaktion verursacht 3 Schaden und zündet sofort alle deine Zünder.
  • Brauer: Eiternde Wunde verursacht 3 Schaden und fügt einem bereits vergifteten Ziel 3 Gift hinzu. Saugendes Gift heilt dich um die Hälfte des Gifts des Ziels.
  • Runen: Funkenglyphe kostet nichts, verursacht 3 Schaden und zieht eine Karte. Echorune gibt dir 1 Ausdauer und eine Karte, wann immer du eine Machtkarte spielst.
  • Mauer: Gegengewicht gibt 9 Block und wendet 1 Schwäche an. Dornenmantel erhöht deine Dornen jede Runde um 1.

Die meisten sind schon ab deinem ersten Lauf im Pool; ein paar seltenere schaltest du beim Aufstieg frei. Achte auf das NEU-Zeichen in deiner Sammlung und im Kartenkodex.

Zehn neue Relikte

  • Taschengrus, Gesprungene Linse und Giftzahn eröffnen jeden Kampf mit Schwäche, Verwundbarkeit oder 3 Gift auf allen Feinden.
  • Aschendocht legt zu Kampfbeginn an jeden Feind einen Zünder mit 4 Schaden.
  • Zinnplatte gibt 2 Block, wann immer du eine Fertigkeit spielst. Runensplitter gibt 1 Stärke, wann immer du eine Machtkarte spielst.
  • Geschliffener Fangzahn gibt deinem ersten Angriff jeder Runde 3 Schaden mehr. Mottenumhang startet jeden Kampf mit 1 Geschick.
  • Warme Flasche heilt zu Beginn jeder deiner Runden 2 LP. Rußamulett heilt nach jedem Sieg 5 LP.
Der Kartenkodex mit NEU-Zeichen auf den zehn neuen KartenDer Relikte-Bildschirm mit den neuen Pixel-Symbolen

Ein neuer Look

Jedes Relikt, jeder Wert, jeder Trank, jeder Service und jeder Artikel im Laden hat jetzt ein eigenes Pixel-Symbol statt eines gemeinsamen Zeichens. Der Laden ist in Reiter aufgeteilt, mit einem Händler hinter der Theke. Erfolge, Bestiarium und Chronik hängen an Tafeln, und Schaltflächen klicken beim Antippen.

So bekommst du das Update

1.0.5 wird gerade auf Android verteilt und kommt auf iOS, sobald die App-Store-Prüfung durch ist. Beim ersten Start zeigt dir der Bildschirm Neuerungen alles, und du kannst ihn jederzeit in den Einstellungen wieder öffnen.

Danke, dass du mit uns kletterst. Jetzt zeig, wie hoch du kommst.

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