Allein einen 100-stöckigen Turm bauen
Die Geschichte hinter Tower Trials · 5 Min. Lesezeit
Tower Trials ist ein Solo-Projekt — eine einzige Person, kein Studio, kein Team aus Künstlern oder Autoren, die sich Teile zum Zusammensetzen zuwerfen, gebaut mit Godot. Das ist kein Marketing-Winkel, das ist schlicht der tatsächliche Umfang der Sache, und das prägt fast jede Entscheidung im Spiel.
In Zahlen
- 1 Entwickler
- 100 Stockwerke, 6 Schwierigkeitsstufen
- Über 140 einzigartige Gegner
- 5 Archetypen, jeder ein wirklich anderes Deck
- 20 Erzählkapitel, eines alle 5 Stockwerke
Warum hundert Stockwerke
Ein Roguelike-Deckbuilder lebt oder stirbt danach, ob sich der Aufstieg beim zwanzigsten Lauf noch anders anfühlt. Die ehrliche Antwort darauf, warum der Turm hundert Stockwerke, sechs Schwierigkeitsstufen und ein Bestiarium mit über 140 einzigartigen Gegnern hat, ist keine große Design-Philosophie — es ist, dass Wiederholung das Genre am schnellsten tötet, und der einzige Weg, das als Solo-Entwickler zu bekämpfen, ist, einfach mehr Inhalt zu bauen, als für eine Person vernünftig erscheint.
Die Geschichte, die niemand bemerken muss
Unter dem Kartenkampf läuft eine vollständige Erzählung — ein Moment alle fünf Stockwerke, zwanzig Kapitel, wiederkehrende Charaktere, denen du auf dem Weg nach oben begegnest, und ein zentrales Mysterium, das sich erst in Stockwerk 100 auflöst. Die meisten Spieler, die wegen des Deckbuildings klettern, werden wahrscheinlich nie ein Wort davon lesen, und das ist in Ordnung. Sie ist für diejenigen da, die es tun.
Warum die Monetarisierung absichtlich langweilig ist
Kostenlos spielbar, eine Werbung nach jedem Stockwerk und beim Tod, ein einmaliger Kauf für 1,99 $, der Werbung für immer abschaltet. Keine Energie-Timer, keine Lootboxen, nichts Pay-to-Win. Das ist eine bewusste Reaktion auf vieles, was mobiles Gaming geworden ist — das Ziel war ein Monetarisierungsmodell, das ein Spieler vergessen könnte, dass es überhaupt da ist, nicht eines, das darauf gebaut ist, so viel wie möglich herauszuholen, bevor jemand aufgibt.
Die erste Vorbestellung
Der Moment, der wirklich hängen blieb, mehr als all die Planung oben: am Morgen nach der Freigabe der App durch Apples Review die Analytics zu checken und eine einzige Vorbestellung zu sehen. Kein Freund, keine Familie — niemand, den ich kenne, hatte überhaupt schon von der Existenz der App gehört. Nur ein Fremder, der sie von selbst gefunden und entschieden hat, dass sie einen Tap wert war. Erstes Spiel, Solo-Entwickler — diese eine Zahl hat mehr für die Motivation getan, weiterzumachen, als alles andere bisher.
Erklimme den Turm selbst
Tower Trials für iOS laden