Dans la Tour : Tower Trials en mouvement
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Vous incarnez Nibs, un gobelin pillard qui gravit une tour naine de cent étages où quelque chose, au sommet, promet de changer ce que vous êtes — si vous survivez assez longtemps pour l'atteindre. Chaque partie est un nouveau deck, construit étage par étage à partir de cinq archétypes qui ne se jouent jamais de la même façon. Voici à quoi ça ressemble vraiment à l'écran.
Mineur, Bricoleur, Brasseur, Muraille et Runes — engagez-vous dans un seul pour de puissantes synergies, ou combinez-les. Avec en plus un aperçu du Combat de Dés repensé, nouveau dans la 1.0.4. (Séquences capturées avec des PV augmentés pour des prises propres et sans interruption — le vrai gobelin est bien plus fragile.)
Mineur
Bricoleur
Brasseur
Muraille
Runes
Combat de Dés
118 cartes. 132 monstres. Une Tour qui vaut le détour.
Rien n'est du remplissage. Chaque carte a son propre effet conçu à la main, chaque monstre a un schéma d'attaque qui vaut la peine d'être appris, et chaque relique change réellement la façon de jouer une partie. Quelques pages du Compendium du jeu :
En un coup d'œil
- 100 étages répartis sur 6 paliers de difficulté, de Normal à Impossible
- Cinq archétypes, chacun avec un deck réellement différent
- Une vraie carte de Tour ramifiée — 3 chemins par étage qui se séparent et se rejoignent
- Des parties à mort permanente, avec une méta-progression qui se poursuit entre elles
- Sbires communs, gardiens d'élite et boss uniques à chaque étage
- Gratuit — une publicité par étage franchi ou à la mort, et un seul achat unique pour retirer les publicités définitivement
Commencer à grimper