Tower Trials
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Dans la Tour : Tower Trials en mouvement

3 min de lecture

Vous incarnez Nibs, un gobelin pillard qui gravit une tour naine de cent étages où quelque chose, au sommet, promet de changer ce que vous êtes — si vous survivez assez longtemps pour l'atteindre. Chaque partie est un nouveau deck, construit étage par étage à partir de cinq archétypes qui ne se jouent jamais de la même façon. Voici à quoi ça ressemble vraiment à l'écran.

Cinq decks, cinq combats différents

Mineur, Bricoleur, Brasseur, Muraille et Runes — engagez-vous dans un seul pour de puissantes synergies, ou combinez-les. Avec en plus un aperçu du Combat de Dés repensé, nouveau dans la 1.0.4. (Séquences capturées avec des PV augmentés pour des prises propres et sans interruption — le vrai gobelin est bien plus fragile.)

Mineur

Bricoleur

Brasseur

Muraille

Runes

Combat de Dés

118 cartes. 132 monstres. Une Tour qui vaut le détour.

Rien n'est du remplissage. Chaque carte a son propre effet conçu à la main, chaque monstre a un schéma d'attaque qui vaut la peine d'être appris, et chaque relique change réellement la façon de jouer une partie. Quelques pages du Compendium du jeu :

En un coup d'œil

  • 100 étages répartis sur 6 paliers de difficulté, de Normal à Impossible
  • Cinq archétypes, chacun avec un deck réellement différent
  • Une vraie carte de Tour ramifiée — 3 chemins par étage qui se séparent et se rejoignent
  • Des parties à mort permanente, avec une méta-progression qui se poursuit entre elles
  • Sbires communs, gardiens d'élite et boss uniques à chaque étage
  • Gratuit — une publicité par étage franchi ou à la mort, et un seul achat unique pour retirer les publicités définitivement