Version 1.0.2
Publié le 16 septembre 2026 · 5 min de lecture
Celle-ci est majeure — surtout de l'équilibrage, un peu d'interface. En résumé : l'économie de la Boutique et le coût de nombreuses cartes étaient sous-dimensionnés, au point qu'un run en difficulté normale pouvait maximiser toutes les améliorations de personnage vers l'étage 20-25, avec de l'or en trop et rien pour le dépenser. Ça ne devrait pas arriver avant bien plus tard dans l'ascension, donc ce patch reconstruit les chiffres derrière tout ça.
Économie de la Boutique rééquilibrée
Chaque amélioration de personnage dans la Boutique coûte désormais nettement plus cher aux niveaux supérieurs — le niveau 1 reste proche de son coût d'origine, donc le début de partie ne devrait pas sembler différent, mais maximiser complètement chaque statistique est désormais un véritable jalon de fin de partie plutôt qu'une formalité de l'étage 20.
- Or total pour maximiser toutes les améliorations : 2 335 → environ 7 600
- Amélioration Détection d'or : bonus d'or de 20/40/60 % par niveau → 12/24/36 %
- Les reliques de bonus d'or (Pierre Philosophale, Trèfle Chanceux) ont été réduites pour qu'elles ne permettent plus de contourner les nouveaux coûts de la même façon
- L'or gagné lors des combats et des trésors n'augmente plus indéfiniment — il se stabilise désormais vers l'étage 50 au lieu de continuer à accélérer jusqu'à l'étage 100
Plus de 45 coûts d'endurance de cartes corrigés
Beaucoup de cartes étaient tarifées comme si leurs effets bonus (pioche de cartes, altérations, toucher tous les ennemis au lieu d'un seul, blocage ou soin supplémentaire ajouté par-dessus) étaient gratuits. Ce n'était pas censé être le cas. La correction n'est pas généralisée — les cartes déjà correctement tarifées restent inchangées — mais partout où une carte faisait sensiblement plus que ce que son coût suggérait, c'est corrigé. Quelques exemples :
- Les cartes de zone coûtent désormais systématiquement plus cher qu'une carte à cible unique infligeant les mêmes dégâts — toucher tous les ennemis au prix d'en toucher un seul n'était pas intentionnel.
- Second Souffle, Panacée et Tenir la Ligne (des effets de rareté Rare à des prix de rareté Commune) sont passées de 1 à 3 en coût d'endurance.
- Jet de Minerai — auparavant une carte de départ — quitte le deck initial pour rejoindre le pool général de cartes. 9 dégâts plus Vulnérable, ça finissait par être tarifé comme une carte de milieu de partie, qui n'a rien à faire gratuitement dans votre main à l'étage 1. Votre deck de départ compte désormais 9 cartes au lieu de 10.
- Plusieurs cartes peu coûteuses qui ajoutaient un effet bonus gratuit à des dégâts ou un blocage déjà solides (Éclair Arqué, Vague de Fer, Élixir de Soin, et d'autres) ont augmenté de 1 en coût d'endurance.
Améliorations de l'interface
- Les récompenses de cartes indiquent désormais clairement « CHOISIR » sur chaque carte, et en sélectionner une affiche un vrai moment de choix — les deux autres s'estompent et votre sélection est brièvement mise en valeur — au lieu de passer directement à l'écran suivant.
- Les cartes améliorées affichent désormais « −1 » au lieu d'un simple « + » sans indication, pour que l'on voie clairement ce qui a été amélioré.
- Le bouton Boutique a été déplacé du bas de l'écran (juste là où repose naturellement votre pouce) vers la barre du haut, à côté de votre or, sous forme d'un véritable bouton icône.
- La carte de la Tour utilise désormais l'espace supplémentaire ainsi libéré — davantage de l'ascension est visible sans avoir à faire défiler.
- Correction d'un bug où faire défiler son deck en voulant retirer une carte à la Boutique retirait instantanément la carte sur laquelle le doigt se posait.
- La carte de la Tour ne chevauche plus l'en-tête de l'étage sur les téléphones avec une encoche ou une Dynamic Island.
- Boutique → Retirer une carte demande désormais une confirmation avant que la carte ne disparaisse réellement, au lieu de la retirer dès que vous appuyez.
- La première fois que vous récupérez une relique ou une potion, une brève mise en valeur vous montre où elle se trouve et qu'elle est cliquable.
Également dans cette mise à jour
Les joueurs de l'UE, du Royaume-Uni et de la Suisse verront une nouvelle entrée Options de confidentialité dans les Réglages, vous permettant de revoir votre choix de consentement publicitaire à tout moment.
Une note sur les changements d'équilibrage
C'est un véritable changement délibéré dans la sensation des runs, pas un simple ajustement — cela vient directement de tests où la progression se terminait bien trop tôt. Si quelque chose semble encore décalé après ce patch, c'est vraiment utile à savoir — contactez-moi, c'est encore en cours d'ajustement.
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