Version 1.0.4
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Trois choses portent cette mise à jour : la Salle des Dés a enfin de vrais enjeux, la carte de la Tour se ramifie comme une vraie carte de roguelike au lieu de suivre une ligne droite avec des à-côtés, et la Boutique a reçu le rééquilibrage en profondeur que son économie réclamait. En plus de cela, plusieurs vrais bugs sont corrigés — dont un où certaines cartes d'attaque touchaient silencieusement le mauvais ennemi au lieu de vous laisser choisir.
La Salle des Dés n'est plus un passage gratuit
Entrer dans une Salle des Dés permettait auparavant d'en ressortir aussitôt sans rien risquer. Désormais, vous vous engagez sur l'un de ces deux chemins. Tenter sa Chance est le pari que vous connaissez déjà — payez une mise proportionnelle à l'étage, lancez trois dés, et gagnez de l'or ou une relique. Combat de Dés est nouveau : un vrai combat, gratuit, où chaque round s'ouvre sur un véritable lancer de dé, entièrement animé — un score bas arme votre ennemi pour le round, un score élevé l'affaiblit au contraire.
Une carte qui se ramifie pour de vrai
La carte de la Tour propose désormais trois choix par rangée au lieu de deux, et surtout, ces choix sont réels. Chaque nœud de la carte ne relie qu'un ou deux nœuds spécifiques de la rangée suivante, pas toutes les options qui s'y trouvent, si bien que le chemin choisi restreint et redessine véritablement ce qui devient accessible. Les routes divergent et fusionnent visiblement à mesure que vous grimpez, exactement comme une vraie carte de roguelike, plutôt que chaque option menant discrètement partout.
Rééquilibrage de la Boutique
Chaque amélioration de caractéristique dans la Boutique va désormais jusqu'à cinq paliers au lieu de trois, avec une courbe de coût plus progressive remplaçant l'ancien saut brutal vers le dernier palier — maximiser une caractéristique reste un vrai engagement, simplement mieux rythmé. Une nouvelle section Arts Rares vous permet aussi d'acheter directement avec de l'or de puissantes cartes à coût X, comme Tourbillon et Poussée Arcane, au lieu d'espérer les voir proposées en récompense.
Également dans cette mise à jour
- Correction de Plaquage et Éclat Toxique qui ciblaient silencieusement l'ennemi le plus proche au lieu de vous laisser choisir, dès qu'il y avait plus d'un ennemi à l'écran.
- Correction des noms de monstres longs ou fortement traduits qui débordaient de leur plaque au-dessus du sprite en combat.
- Entravé explique désormais clairement son effet dès qu'il vous touche (votre prochaine carte coûte +1 Énergie), au lieu d'afficher juste un nombre brut.
- Les cartes affichent maintenant un aperçu des dégâts en direct pendant que vous les faites glisser en jeu, en tenant compte du Bloc, des reliques et des effets déjà actifs.
- L'écran de récompense vous demande désormais de confirmer votre choix de carte avant qu'il ne soit définitif.
- Le nom et la description des cartes sont désormais strictement plafonnés dans toutes les langues, pour que rien ne déborde plus d'une carte.
- Polissage général du centrage de la barre de PV et de l'interface de combat.
Comme toujours, merci de gravir la Tour.
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