Version 1.0.5 : la Tour sans fin
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La 1.0.5 est disponible, et c'est la plus grosse mise à jour de Tower Trials depuis la sortie : une nouvelle façon de jouer, dix nouvelles cartes, dix nouvelles reliques et un nouveau look sur presque tous les écrans. Voici tout ce qu'elle contient.
Tour sans fin : l'ascension ne s'arrête jamais
La Tour sans fin est un nouveau mode à côté de l'Histoire, directement dans le menu principal. C'est la même ascension sans les scènes d'histoire, et l'étage 100 n'est plus la fin : on continue, tout simplement. Au-delà du sommet, chaque boss est tiré au hasard parmi les gardiens les plus coriaces de la Tour, et les ennemis se renforcent à chaque étage. Il ne reste qu'une question : jusqu'où irez-vous ?
La Tour sans fin a sa propre sauvegarde, ses propres niveaux de difficulté, son propre niveau, ses Éclats et sa collection de cartes : une ascension là-bas ne touche jamais votre partie d'Histoire. Votre progression d'Histoire reste exactement là où vous l'avez laissée.
Dix nouvelles cartes, deux par archétype
- Mineur : Vision Tunnel inflige 7 dégâts et vous donne 1 Force si la cible est Vulnérable. Coup de Masse inflige 6 dégâts, et votre Force compte trois fois.
- Bricoleur : Mine à Shrapnel pose une mèche de 5 dégâts sur chaque ennemi. Réaction en Chaîne inflige 3 dégâts et fait exploser toutes vos mèches tout de suite.
- Brasseur : Plaie Purulente inflige 3 dégâts et ajoute 3 Poison à une cible déjà empoisonnée. Toxine Sangsue vous soigne de la moitié du Poison de la cible.
- Runes : Glyphe Étincelle ne coûte rien, inflige 3 dégâts et pioche une carte. Rune d’Écho vous donne 1 Énergie et une carte chaque fois que vous jouez une carte Pouvoir.
- Muraille : Contrepoids donne 9 Bloc et applique 1 Faible. Cape d’Épines augmente vos Épines de 1 à chaque tour.
La plupart sont disponibles dès votre première partie ; quelques-unes, plus rares, se débloquent au fil de l'ascension. Cherchez l'étiquette NOUVEAU dans votre Collection et le Codex des cartes.
Dix nouvelles reliques
- Gravier de Poche, Lentille Fêlée et Dent Venimeuse ouvrent chaque combat en appliquant Faible, Vulnérable ou 3 Poison à tous les ennemis.
- Mèche de Cendre allume une mèche de 4 dégâts sous chaque ennemi au début du combat.
- Plaque d’Étain donne 2 Bloc chaque fois que vous jouez une Compétence. Éclat de Rune donne 1 Force chaque fois que vous jouez une carte Pouvoir.
- Croc Aiguisé ajoute 3 dégâts à votre première Attaque de chaque tour. Cape de Mite commence chaque combat avec 1 Dextérité.
- Flasque Tiède rend 2 PV au début de chacun de vos tours. Charme de Suie rend 5 PV après chaque victoire.
Un nouveau look
Chaque relique, statistique, potion, service et article de la boutique a maintenant sa propre icône pixel au lieu d'un symbole partagé. La Boutique est divisée en onglets, avec un tenancier derrière le comptoir. Les Succès, le Bestiaire et la Chronique sont affichés sur des tableaux, et les boutons font un petit clic quand vous les touchez.
Obtenir la mise à jour
La 1.0.5 est en cours de déploiement sur Android et arrive sur iOS dès qu'elle aura passé la validation de l'App Store. Au premier lancement, l'écran Nouveautés vous présente tout, et vous pouvez le rouvrir à tout moment depuis les Paramètres.
Merci de grimper avec nous. Voyons maintenant jusqu'où vous pouvez aller.
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