Dentro la Torre: Tower Trials in movimento
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Vesti i panni di Nibs, un goblin saccheggiatore che scala una torre nanica di cento piani, dove qualcosa in cima promette di cambiare ciò che sei — se sopravvivi abbastanza a lungo da raggiungerlo. Ogni partita è un mazzo nuovo, costruito piano dopo piano da cinque archetipi che si giocano in modi completamente diversi l'uno dall'altro. Ecco come appare davvero sullo schermo.
Minatore, Ingegnere, Alchimista, Muraglia e Rune — dedicati a uno per sinergie potenti, oppure mescolali. In più, uno sguardo al Duello di Dadi rinnovato, novità della 1.0.4. (Filmati catturati con PV potenziati per riprese pulite e senza interruzioni — il vero goblin è molto più fragile.)
Minatore
Ingegnere
Alchimista
Muraglia
Rune
Duello di Dadi
118 carte. 132 mostri. Una Torre che vale la pena esplorare.
Niente è riempitivo. Ogni carta ha un effetto scritto a mano apposta, ogni mostro ha un proprio schema d'attacco che vale la pena imparare, e ogni reliquia cambia davvero il modo in cui si gioca una partita. Alcune pagine dal Compendio di gioco:
In breve
- 100 piani su 6 livelli di difficoltà, da Normal a Impossible
- Cinque archetipi, ciascuno con un mazzo davvero diverso
- Una vera mappa della Torre ramificata — 3 percorsi per piano che si dividono e si ricongiungono
- Partite a morte permanente, con una meta-progressione che continua tra una partita e l'altra
- Nemici comuni, guardiani d'élite e boss unici a ogni piano
- Gratis — una pubblicità per piano superato o alla morte, e un unico acquisto una tantum per rimuovere le pubblicità per sempre
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