Tower Trials
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Dentro la Torre: Tower Trials in movimento

3 min di lettura

Vesti i panni di Nibs, un goblin saccheggiatore che scala una torre nanica di cento piani, dove qualcosa in cima promette di cambiare ciò che sei — se sopravvivi abbastanza a lungo da raggiungerlo. Ogni partita è un mazzo nuovo, costruito piano dopo piano da cinque archetipi che si giocano in modi completamente diversi l'uno dall'altro. Ecco come appare davvero sullo schermo.

Cinque mazzi, cinque combattimenti diversi

Minatore, Ingegnere, Alchimista, Muraglia e Rune — dedicati a uno per sinergie potenti, oppure mescolali. In più, uno sguardo al Duello di Dadi rinnovato, novità della 1.0.4. (Filmati catturati con PV potenziati per riprese pulite e senza interruzioni — il vero goblin è molto più fragile.)

Minatore

Ingegnere

Alchimista

Muraglia

Rune

Duello di Dadi

118 carte. 132 mostri. Una Torre che vale la pena esplorare.

Niente è riempitivo. Ogni carta ha un effetto scritto a mano apposta, ogni mostro ha un proprio schema d'attacco che vale la pena imparare, e ogni reliquia cambia davvero il modo in cui si gioca una partita. Alcune pagine dal Compendio di gioco:

In breve

  • 100 piani su 6 livelli di difficoltà, da Normal a Impossible
  • Cinque archetipi, ciascuno con un mazzo davvero diverso
  • Una vera mappa della Torre ramificata — 3 percorsi per piano che si dividono e si ricongiungono
  • Partite a morte permanente, con una meta-progressione che continua tra una partita e l'altra
  • Nemici comuni, guardiani d'élite e boss unici a ogni piano
  • Gratis — una pubblicità per piano superato o alla morte, e un unico acquisto una tantum per rimuovere le pubblicità per sempre