Version 1.0.2
Pubblicato il 16 settembre 2026 · 5 min di lettura
Questa è una patch importante — soprattutto bilanciamento, un po' di interfaccia. In breve: l'economia del Negozio e il costo di molte carte erano sottodimensionati, al punto che una run in difficoltà normale poteva massimizzare tutti i potenziamenti del personaggio entro il piano 20-25, con oro avanzato e nulla su cui spenderlo. Non dovrebbe succedere fino a molto più avanti nella scalata, quindi questa patch ricostruisce i numeri alla base di tutto questo.
Economia del Negozio riequilibrata
Ogni potenziamento del personaggio nel Negozio ora costa significativamente di più ai livelli superiori — il livello 1 resta vicino al costo originale, quindi l'inizio partita non dovrebbe sembrare diverso, ma massimizzare completamente ogni statistica è ora un vero traguardo di fine partita invece che una formalità al piano 20.
- Oro totale per massimizzare tutti i potenziamenti: 2.335 → circa 7.600
- Potenziamento Fiuto per l'Oro: bonus oro del 20/40/60% per livello → 12/24/36%
- Le reliquie con bonus oro (Pietra Filosofale, Quadrifoglio Fortunato) sono state ridotte affinché non possano più essere usate per aggirare i nuovi costi allo stesso modo
- L'oro guadagnato da combattimenti e tesori non continua più a crescere all'infinito — ora si stabilizza intorno al piano 50 invece di accelerare fino al piano 100
Oltre 45 costi di energia delle carte corretti
Molte carte erano prezzate come se i loro effetti bonus (pesca di carte, malus, colpire tutti i nemici invece di uno solo, blocco o cura extra aggiunti sopra) fossero gratuiti. Non doveva essere così. La correzione non è stata generalizzata — le carte già prezzate correttamente restano invariate — ma ovunque una carta facesse sensibilmente più di quanto il suo costo suggerisse, è stata corretta. Alcuni esempi:
- Le carte ad area ora costano sistematicamente di più di una carta a bersaglio singolo che infligge lo stesso danno — colpire tutti i nemici al prezzo di colpirne uno solo non era intenzionale.
- Nuovo Slancio, Panacea e Tieni la Linea (effetti di rarità Rara a prezzi da rarità Comune) sono passate da 1 a 3 di energia.
- Lancio di Minerale — in precedenza una carta iniziale — viene rimossa dal mazzo di partenza per entrare nel pool generale di carte. 9 danni più Vulnerabilità erano di fatto prezzati come una carta di metà partita, che non ha senso avere gratis in mano al piano 1. Il tuo mazzo iniziale ora è di 9 carte invece di 10.
- Diverse carte economiche che aggiungevano un effetto bonus gratuito sopra a un buon danno o blocco (Saetta ad Arco, Onda di Ferro, Elisir Curativo, e altre) sono aumentate di 1 di energia.
Miglioramenti UI
- Le ricompense in carte ora etichettano chiaramente ogni carta con "SCEGLI", e selezionarne una mostra un vero momento di scelta — le altre due sfumano e la tua selezione si illumina brevemente — invece di passare direttamente alla schermata successiva.
- Le carte potenziate ora mostrano "−1" invece di un semplice "+" senza etichetta, così è davvero chiaro cosa è migliorato.
- Il pulsante Negozio è stato spostato dal fondo dello schermo (proprio dove riposa naturalmente il pollice) alla barra superiore accanto al tuo oro, come un vero pulsante a icona.
- La mappa della Torre ora usa lo spazio extra così liberato — più scalata è visibile senza dover scorrere.
- Corretto un bug per cui provare a scorrere il mazzo mentre si rimuoveva una carta al Negozio finiva per rimuovere istantaneamente qualsiasi carta su cui si posava il dito.
- La mappa della Torre non si sovrappone più all'intestazione del piano sui telefoni con notch o Dynamic Island.
- Negozio → Rimuovi una carta ora chiede conferma prima che una carta sia effettivamente rimossa, invece di rimuoverla nell'istante in cui tocchi.
- La prima volta che raccogli una reliquia o una pozione, una breve evidenziazione ti mostra dove si trova e che è toccabile.
Anche in questo aggiornamento
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Una nota sui cambiamenti di bilanciamento
Questo è un cambiamento reale e deliberato nella sensazione delle run, non una piccola modifica — deriva direttamente dai playtest in cui la progressione si esauriva troppo presto. Se qualcosa sembra ancora sbagliato dopo questa patch, è davvero utile saperlo — scrivimi, è ancora in fase di regolazione.
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