Tower Trials
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Note di patch

Versione 1.0.4

Pubblicata · 5 min di lettura

Tre cose guidano questo aggiornamento: la Sala dei Dadi ha finalmente una vera posta in gioco, la mappa della Torre si ramifica come una vera mappa roguelike invece di seguire una linea retta con qualche deviazione, e il Negozio ha ricevuto il profondo riequilibrio di cui la sua economia aveva bisogno. In più, sono stati corretti diversi bug reali — incluso uno per cui certe carte d'attacco colpivano silenziosamente il nemico sbagliato invece di lasciarti scegliere.

La Sala dei Dadi non è più un passaggio gratuito

Entrare in una Sala dei Dadi prima permetteva di uscirne subito senza rischiare nulla. Ora ti impegni in uno di questi due percorsi. Tenta la Sorte è la scommessa che già conosci — paga una posta proporzionale al piano, lancia tre dadi, e vinci oro o una reliquia. Duello di Dadi è nuovo: un vero combattimento, gratuito, in cui ogni round si apre con un vero lancio di dado, completamente animato — un tiro basso arma il tuo nemico per quel round, un tiro alto lo indebolisce invece.

Una mappa che si ramifica davvero

La mappa della Torre ora offre tre scelte per riga invece di due, e — cosa più importante — quelle scelte sono reali. Ogni nodo della mappa si collega solo a uno o due nodi specifici della riga successiva, non a tutte le opzioni presenti, quindi il percorso scelto restringe e ridisegna davvero ciò che diventa raggiungibile. I percorsi divergono e si fondono visibilmente man mano che sali, proprio come dovrebbe sembrare una vera mappa roguelike, invece che ogni opzione porti silenziosamente ovunque.

Riequilibrio del Negozio

Ogni potenziamento delle statistiche nel Negozio ora arriva a cinque livelli invece di tre, con una curva di costo più graduale al posto del vecchio salto brusco verso l'ultimo livello — massimizzare una statistica resta un vero impegno, solo meglio scandito nel tempo. Una nuova sezione Arti Rare ti permette inoltre di comprare direttamente con l'oro potenti carte a costo X, come Turbine e Impeto Arcano, invece di sperare di vederle offerte come ricompensa.

Anche in questo aggiornamento

  • Corretto Corpo a Corpo e Scatto Tossico che colpivano silenziosamente il nemico più vicino invece di lasciarti scegliere, ogni volta che c'era più di un nemico sullo schermo.
  • Corretti i nomi di mostri lunghi o pesantemente tradotti che uscivano dalla loro targhetta sopra lo sprite in combattimento.
  • Intrappolato ora spiega chiaramente il suo effetto nel momento in cui ti colpisce (la tua prossima carta costa +1 Energia), invece di mostrare solo un numero senza contesto.
  • Le carte ora mostrano un'anteprima dei danni in tempo reale mentre le trascini in gioco, tenendo conto di Blocco, reliquie ed effetti già attivi.
  • La schermata delle ricompense ora chiede di confermare la carta scelta prima che diventi definitiva.
  • Il nome e la descrizione delle carte hanno ora un limite rigido in ogni lingua, così niente esce più dal bordo di una carta.
  • Rifinitura generale del centraggio della barra della vita e dell'interfaccia di combattimento.

Come sempre, grazie per aver scalato la Torre.

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