Tower Trials ist offiziell live
Launch-Tag · 2 Min. Lesezeit
Nach Monaten Solo-Entwicklung ist Tower Trials jetzt auf iOS erhältlich. Wenn du seit dem Entwicklertagebuch oder der Vorbestellung dabei bist, danke — das ist der Moment, in dem es wirklich zu einem Spiel wird, das andere Leute spielen können, und nicht nur etwas, das ich allein im Dunkeln gebaut habe.
Worauf du dich einlässt
Du spielst Nibs, einen goblinischen Plünderer, der einen hundertstöckigen Zwergenturm erklimmt, an dessen Gipfel etwas verspricht, zu verändern, was du bist — wenn du lange genug überlebst, um es zu erreichen. Baue dein Deck Etage für Etage aus fünf unterschiedlichen Archetypen auf — Bergmann, Bastler, Brauer, Runen und Mauer. Setze voll auf einen für eine starke Synergie-Engine, oder mische sie; kein Lauf baut jemals das gleiche Deck.
Was zum Launch dabei ist
- 100 Etagen über 6 Schwierigkeitsstufen, von Normal bis Hölle
- Fünf Archetypen, jeder ein wirklich anderes Deck
- Permadeath-Läufe mit Meta-Fortschritt, der zwischen ihnen erhalten bleibt
- Gewöhnliche Gegner, Elite-Wächter und einzigartige Bosse pro Etage
- Kostenlos spielbar — eine Werbung pro abgeschlossener Etage oder bei Tod, und ein einmaliger Kauf für 1,99 $, der Werbung für immer abschaltet
Eine frühe, unerwartete Bestätigung
Pocket Gamer berichtete über das Spiel noch vor dem Launch — ich habe es nirgendwo eingereicht oder vorgestellt, es ist einfach passiert. Für die erste Veröffentlichung eines Solo-Entwicklers ist das nicht etwas, das ich so früh erwartet hätte, und es geht mir seit einer Woche nicht mehr aus dem Kopf.
Was als Nächstes kommt
Android erscheint am 15. Oktober 2026 bei Google Play. Darüber hinaus arbeite ich bereits an einem komplett im Querformat neu gestalteten Steam/Desktop-Port sowie an tieferen Inhalten für den Turm selbst. Das ist die Startlinie, nicht die Ziellinie.
Beginne den Aufstieg
Tower Trials für iOS laden