Tower Trials
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Announcement

Tower Trials est officiellement disponible

Jour du lancement · 2 min de lecture

Après des mois de développement solo, Tower Trials est enfin disponible sur iOS. Si vous suivez le projet depuis le journal de développement ou la précommande, merci — c'est le moment où ça devient vraiment un jeu que d'autres personnes peuvent jouer, et pas seulement quelque chose que je construis seul dans mon coin.

Ce que vous allez gravir

Vous incarnez Nibs, un gobelin pillard qui gravit une tour naine de cent étages où quelque chose, au sommet, promet de changer ce que vous êtes — si vous survivez assez longtemps pour l'atteindre. Construisez votre deck étage par étage parmi cinq archétypes distincts — Mineur, Bricoleur, Brasseur, Runes et Rempart. Misez tout sur un seul pour un puissant moteur de synergies, ou combinez-les ; jamais deux runs ne construisent le même deck.

Ce qui est disponible au lancement

  • 100 étages répartis sur 6 niveaux de difficulté, de Normal à Enfer
  • Cinq archétypes, chacun un deck véritablement différent
  • Des runs en permadeath, avec une méta-progression conservée entre elles
  • Des monstres communs, des gardiens d'élite et des boss uniques à chaque étage
  • Gratuit — une publicité par étage franchi ou à la mort, et un achat unique de 1,99 $ qui désactive les publicités pour toujours

Une validation précoce et inattendue

Pocket Gamer a couvert le jeu avant même le lancement — je ne l'ai proposé ni soumis nulle part, c'est arrivé tout seul. Pour la première sortie d'un développeur solo, ce n'est pas quelque chose que je m'attendais à voir arriver aussi tôt, et ça m'a marqué toute la semaine.

Et ensuite ?

Android arrive sur Google Play le 15 octobre 2026. Au-delà de ça, je travaille déjà sur un portage Steam/PC entièrement repensé en format paysage, ainsi que sur du contenu plus profond pour la tour elle-même. C'est la ligne de départ, pas la ligne d'arrivée.

Commencez à grimper

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