Усередині Вежі: Tower Trials у русі
3 хв читання
Ви граєте за Нібса, гобліна-мародера, який підіймається стометровою гномською вежею, де щось на вершині обіцяє змінити те, ким ви є — якщо ви виживете достатньо довго, щоб дістатися туди. Кожен забіг — це нова колода, побудована поверх за поверхом із п'яти архетипів, кожен з яких грається зовсім по-іншому. Ось як це насправді виглядає на екрані.
Гірник, Майстер, Зільник, Стіна і Руни — зосередьтеся на одному заради потужних синергій або змішуйте їх. А ще — погляд на перероблений Двобій Костей, новинку 1.0.4. (Кадри зняті зі збільшеним запасом HP для чистих дублів без переривань — справжній гоблін значно вразливіший.)
Гірник
Майстер
Зільник
Стіна
Руни
Двобій Костей
118 карт. 132 монстри. Вежа, яку варто дослідити.
Тут немає нічого зайвого. Кожна карта має власний, ручної роботи ефект, кожен монстр має власний патерн атак, який варто вивчити, а кожна реліквія справді змінює те, як проходить забіг. Кілька сторінок з ігрового Компендіуму:
Коротко про головне
- 100 поверхів на 6 рівнях складності, від Normal до Impossible
- П'ять архетипів, кожен із них — справді інша колода
- Справжня розгалужена карта Вежі — 3 шляхи на поверх, які розходяться та з'єднуються
- Забіги з permadeath, з метапрогресом, що зберігається між ними
- Звичайні монстри, елітні охоронці та унікальні боси на кожному поверсі
- Безкоштовно — одна реклама за пройдений поверх або в разі смерті, і одна одноразова покупка, що назавжди прибирає рекламу
Почати сходження