媒體報導
Pocket Gamer
遊戲概念
每次遊玩,你都會變成
不同的樣貌。
尼布斯是一名哥布林拾荒者,正攀爬一座矮人打造、高達百層的高塔——傳說塔頂之物能改變你的本質,只要你能活著抵達。從五種截然不同的流派中一層層構築你的牌組。專精一種流派打造強力連動引擎,或是混搭多種——沒有兩次遊玩會組出相同的牌組。
動態選牌
逐層調整牌組
跨流派混搭
跨流派連動效果
塔頂蛻變
哥布林的超凡蛻變之路
第 01 層 拾荒者・邁向塔頂
第 01 層 拾荒者・邁向塔頂第 001 層候選者
拾荒者尼布斯
「小小的手能撬開最深的寶庫。一百圈石環,橫亙在溝渠中出生的鼠輩與天堂之冠之間。」
五種構築方式
選擇一個專精流派。或者都不選。
打造純粹的單一流派引擎,或混搭出跨流派的複合牌組,來對抗高塔中日益致命的層層生態。
物理 / 易傷
礦工
鎬擊傷害與易傷疊加——出手要重,出手要頻。
核心機制
破甲
爆裂 / 範圍傷害
修補匠
炸彈與範圍傷害——一次清空整個房間。
核心機制
連鎖爆發
中毒 / 續戰
釀造師
中毒與續戰能力——讓你在三回合後贏得戰鬥。
核心機制
消耗戰
抽牌 / 爆發手牌
符文
抽牌與爆發回合——將整手牌串連成連鎖combo。
核心機制
超載
格擋 / 反擊
壁壘
格擋與荊棘——撐過高塔丟出的一切挑戰。
核心機制
荊棘反擊
結構
100 層樓。危險節節升高。
毫不留情。
從普通小怪、精英守衛,到每層專屬首領,一路直達塔頂。永久死亡機制、遺物、藥水,以及樓層間的屬性強化商店,讓每次攀爬都截然不同——而跨局的整體進度會延續下去,就算某次遊玩止步於第 12 層,也能讓下一次更強大。
100
攀登層級
塔頂之門
每 20 層便會出現分層生態界線,由災難級的古老矮人造物守護。
Metric 01
100
總樓層數
Metric 02
5
卡牌流派
Metric 03
永久死亡
Roguelike核心骨幹
Metric 04
持續累積
整體進度
Metric 05
普通 → 地獄
不可能難度分級
