Поради для Початківців у Рогаликах-Колодобудівниках
8 речей, важливіших за те, які карти ви обираєте · 7 хв читання
Кожен рогалик-колодобудівник ставить вас перед тим самим типом рішення: взяти цю карту чи пропустити, битися з цим елітним ворогом чи уникнути, покращити чи вилікуватися. Конкретні карти різняться від гри до гри, але базова навичка — ні. Ось фундаментальні принципи, які я хотів би, щоб геть новий гравець знав перед своїм першим справжнім забігом — у Tower Trials чи будь-де ще в жанрі.
8 фундаментальних принципів
- Менша колода — сильніша колода
- Синергія перемагає грубу силу
- Читайте намір, перш ніж діяти
- Відмова від карти — справжній вибір
- Місця відпочинку не завжди для лікування
- Елітні бої — це ставка, а не податок
- Визначтеся з архетипом, перш ніж змішувати
- Смерть — це спосіб, яким наступний забіг стає кращим
Менша колода — сильніша колода
Інстинкт у будь-якій карточній грі — брати кожну запропоновану карту. У рогалику-колодобудівнику це зазвичай помилка. Колода з 30 карт витягує вашу найкращу комбінацію значно рідше, ніж колода з 15 — кожна додана карта розбавляє ті, які ви насправді хочете бачити. Більшість ігор жанру дають спосіб видаляти карти — крамниця, подія чи конкретна реліквія. Використовуйте це частіше, ніж думаєте, що потрібно.
Синергія перемагає грубу силу
Карта, що завдає 40 шкоди в порожнечі, гірша за карту на 6 шкоди, яка подвоюється після накладання Слабкості, якщо ваша колода побудована так, щоб надійно накладати Слабкість. Читайте кожну карту в контексті решти вашої колоди, а не окремо. Це правда для всього жанру — це правда в системі архетипів Tower Trials, де "слабкі" отруйні карти Зільника стають нищівними, щойно їх накопичиться дві-три.
Читайте намір, перш ніж діяти
Майже кожна гра жанру показує, що саме збирається зробити ворог, ще до того, як це станеться — іконка, число, стійка. Новачки пропускають це повз увагу і платять за непотрібний блок або удар, якого не побачили. Сповільніться на першому ході кожного бою і дійсно прочитайте це.
Відмова від карти — справжній вибір
Не брати карту завжди можна після бою, і це правильний вибір частіше, ніж здається. Посередня карта, яку ви ніколи потім не приберете, гірша для вашої колоди, ніж жодної карти. Ставтеся до “пропустити” як до справжнього п'ятого варіанту на кожному екрані нагороди, а не як до крайнього заходу.
Місця відпочинку не завжди для лікування
Вибір між вогнищем і кузнею — вилікуватися зараз чи покращити карту — одне з найгостріших рішень жанру, і нові гравці майже завжди за замовчуванням обирають лікування. Якщо ви не близькі до смерті, покращення, що робить карту кращою до кінця забігу, зазвичай варте більше, ніж HP — особливо на початку, коли пережити бої дешевше.
Елітні бої — це ставка, а не податок
Елітні бої б'ють сильніше за звичайні, але саме звідти приходять найкращі реліквії. На початку забігу, коли ваша колода найслабша, цей обмін зазвичай варто робити — реліквія окупається на весь час, що лишився у забігу. Наприкінці забігу, коли ви вже вразливі, той самий бій — набагато гірша ставка.
Визначтеся з архетипом, перш ніж змішувати
Спокусливо хапати найяскравішу карту з кожного архетипу і зрештою отримати колоду, яка погано робить п'ять речей замість того, щоб добре робити одну. Оберіть напрям на перших поверхах і будуйте в цьому напрямку. Змішуйте інші архетипи лише заради карт, що підтримують те, що ви вже робите, а не тому, що арт виглядав круто.
Смерть — це спосіб, яким наступний забіг стає кращим
У цьому жанрі немає життів, які треба берегти — це весь задум. Кожен забіг, що завершується, вчить вас чомусь про патерн боса, недооцінену карту, бій, якого не варто було обирати. Гравці, які стають майстерними в рогаликах-колодобудівниках, — не ті, хто уникає смерті; це ті, хто вмирає достатньо швидко, щоб чогось навчитися й почати наступний забіг.
Tip: Геть новачок у жанрі і не знаєте, з чого почати? Наш власний гайд по архетипах пояснює, на якій із п'яти колод Tower Trials найлегше вивчити ці фундаментальні принципи.
Застосуйте це на практиці
У цьому немає нічого складного, і ніщо з цього не прив'язане до конкретної гри — це просто речі, які легко знати й легко забути посеред забігу, коли на вас дивиться блискуча Рідкісна карта. Сто поверхів Tower Trials — не гірше за будь-яке інше місце, щоб закріпити це на практиці.
Почати сходження