П'ять архетипів, п'ять цілком різних колод
Гайд новачка по Tower Trials · 6 хв читання
Кожен забіг Tower Trials починається з одного й того ж питання: який ти гоблін? Не косметично — механічно. Кожен із п'яти архетипів веде до цілком різної колоди, і пул карт, який ти побачиш, реліквії, що мають значення, і те, як насправді розгортається бій — усе це змінюється залежно від обраного. Якщо ти новачок у рогаликах-колодобудівниках загалом, архетип, з якого ти починаєш, важить ще більше, ніж зазвичай. Ось як насправді відчувається підйом з кожним із них.
Швидкий підсумок
- Гірник — пряма агресія, найлегше читається, найкращий для новачків
- Механік — комбо «підготовка й виплата», винагороджує планування на хід наперед
- Заварник — отрута й живучість, виграє бій через три ходи
- Руни — найвища стеля можливостей, найвищий ризик, не для першого забігу
- Стіна — блок і витривалість, найпоблажливіший на високому рівні складності
Гірник — бий сильно, бий часто
Шкода кайлом і стаки Вразливості. Уся суть Гірника — пряма агресія: послаб ціль Вразливістю, тоді бий сильно, поки вона відкрита. Це архетип, який ми б порадили справжньому новачку в першу чергу — умову перемоги легко зрозуміти просто з тексту карт, і рідко коли тримаєш карту в руці, не розуміючи, для чого вона насправді.
Порада: Це геть перший твій забіг? Обери Гірника чи Стіну. В обох умову перемоги можна зрозуміти просто з тексту карт — Механік, Заварник і Руни винагороджують попереднє знання жанру.
Механік — бомби й хаос
Шкода по площі, гаджети та комбо, що працюють, лише якщо спочатку їх підготувати. Механік винагороджує планування на хід наперед — бомба, яка сама по собі нічого не робить, може знищити цілу зграю звичайних монстрів, якщо правильно її підготувати. Вищий потенціал майстерності, ніж у Гірника, і архетип, що найкраще винагороджує читання намірів ворога перед тим, як зробити хід.
Заварник — отрута й живучість
Заварник не виграє цього ходу. Він виграє через три ходи, коли Отрута накопичиться настільки, що бій уже фактично закінчено, просто ворог іще цього не помітив. Якщо тобі подобаються колоди, що грають на довшу дистанцію — стабілізуватись, накопичувати шкоду з часом, пережити, а не випередити — це саме вона.
Руни — вибух і справжній ризик
Добір карт і вибухові ходи із заклинаннями. Це найризикованіший і найпотужніший архетип у грі — коли хід Рунами вдається зібрати, можна завершити бій одним вибуховим ривком, а коли ні — можна опинитись у небезпечно перерозтягнутому стані. Не той, якого ми б дали новачку, але той, що винагороджує гравця, який уже знає жанр.
Стіна — блок, виклик, шипи
Стіна не намагається виграти швидко. Вона намагається взагалі не програти, поки вороги ранять самі себе, намагаючись пробитись. Блок, що переноситься, Шипи, що карають ближніх атакерів, час від часу Виклик, щоб контролювати, хто саме тебе б'є. Найпоблажливіший архетип для рівня складності, з яким ти ще не зовсім освоївся.
Ти не мусиш триматись у своїй ролі
Кожен архетип — це відправна точка, а не клітка. Реліквії й карти, підібрані посеред забігу, можуть потягнути колоду Гірника до отрути, або дати колоді Стіни справжню вибухову опцію для бою з Елітою. Найкращі забіги в Tower Trials рідко виглядають так само, як на старті — це задум, а не випадковість.
Головні висновки
- Геть перший забіг → почни з Гірника чи Стіни, в обох умову перемоги видно просто з тексту карт
- Уже знаєш жанр → Механік чи Руни мають вищу стелю майстерності й винагороджують за неї
- Складнощі на високому рівні → Стіна — найпоблажливіший архетип, на який можна покластися
- Жоден архетип тебе не обмежує — реліквії та вибори посеред забігу можуть потягнути будь-яку колоду до іншого стилю гри
Готовий обрати свій архетип?
Завантажити Tower Trials на iOS