Tower Trials
← Блог
Детальний розбір

Як насправді працюють архетипи в рогаликах-колодобудівниках

Базові карти, віддача та справжня синергія · 8 хв читання

Кожен рогалик-колодобудівник, у який варто грати, має архетипи, але більшість гравців ніколи не замислюються, чому вони працюють. Архетип — це не просто «тема» — це базова частина (карти, що створюють умову) у парі з віддачею (карти, що її використовують), і різниця між колодою, яка відчувається як купа карт, і тією, що відчувається як механізм, полягає в тому, чи справді цей зв'язок закладений у те, що ви тягнете. Ось як це працює, механіка за механікою, на прикладі п'яти архетипів Tower Trials як п'яти різних робочих прикладів.

Базові карти та карти віддачі

Кожному справжньому архетипу потрібні два типи карт, щоб функціонувати. Базові карти роблять підготовку — вони накладають статус, накопичують ресурс або створюють умову, яка сама по собі мало що робить. Карти віддачі — це ті, що зчитують цю умову й роблять щось непропорційно сильне завдяки їй. Жодна з половин не працює без іншої: колода лише з базових карт ніколи не окупається, а колода лише з карт віддачі не має що окупати. (Game Developer має хороший розбір цього зв'язку бази й виконання, якщо вас цікавить загальна теорія дизайну.) Хороший архетип робить цей зв'язок читабельним прямо в тексті карт, тож ви відчуваєте, як механізм складається докупи, коли витягуєте карти.

Гірник — Ослабити, потім вдарити

Базова частина Гірника — Вразливість — дешеві ранні карти існують лише для того, щоб її накладати. Віддача — це шкода, яка різко зростає проти вразливої цілі, а деякі карти йдуть ще далі: одна рідкісна карта прямо подвоює шкоду вашої наступної атаки, що руйнівно поєднується з власним бонусом Вразливості. Весь архетип читається у двох словах: ослабити, потім вдарити.

Майстер — Підготувати, потім підірвати

Базова частина Майстра — відкладена та area-шкода — бомби, які нічого не роблять у хід, коли ви їх граєте, карти, що готують ціль, а не б'ють по ній. Віддача — у картах, що зчитують стан поля: сила, яка стріляє щоразу, коли ви граєте Навичку, сила, яка завдає шкоди всім ворогам на початку вашого ходу. Послідовність — це весь тест майстерності: бомба, зіграна на першому ході, і підмітання на третьому — це інший забіг, ніж ті самі дві карти у зворотному порядку.

Зільник — Накопичити, потім підсилити

Базова частина Зільника — Отрута — окремо слабкі карти, кожна з яких додає стак. Віддача — карти, що безпосередньо зчитують лічильник Отрути: одна подвоює вже наявну на цілі Отруту, інша детонує її як прямий урон з множником. Один стак Отрути майже нічого не робить. Шість стаків, потім подвоювач, потім детонатор, завершують бої миттєво — і жодна з цих карт нічого не робить сама по собі.

Руни — Накопичити, потім вибухнути

Базова частина Рун — енергія та добір карт — карти, чиє єдине завдання — поповнювати вашу руку та вашу Витривалість замість того, щоб щось робити ворогу. Віддача — карти з X-вартістю, шкода яких масштабується залежно від того, скільки Витривалості ви готові витратити за один хід. Колоди Рун виглядають пасивними протягом ходу-двох, а потім виливають усі ресурси цілого ходу в одну карту — найвища стеля серед усіх архетипів, і найлегше перевитратитися.

Стіна — Поглинути, потім перенаправити

Базова частина Стіни — Блок — карти, які не роблять нічого, крім зменшення вхідної шкоди, накопичуючись хід за ходом, якщо ви тримаєте їх замість того, щоб витрачати. Віддача подвійна: одна карта подвоює весь Блок, який ви зараз тримаєте, інша конвертує ваш поточний Блок прямо в завдану шкоду. Колода Стіни може просто переброньовувати бій або накопичувати Блок протягом кількох ходів, а потім перенаправити весь запас в один величезний удар.

Чому це важливіше за грубу силу

Карта, що завдає 40 шкоди в порожнечі, слабша за карту на 6 шкоди, яка подвоюється у правильному архетипі, бо друга карта зчитує те, що перша ігнорує — той самий компроміс, про який ми писали в порадах для початківців. Щойно ви навчитеся бачити форму «база-віддача» колоди, оцінка нагороди-карти перестає бути про її число і починає бути про те, чи вона підтримує вашу базу, чи окупає вашу віддачу.

Новачок у Tower Trials і вирішуєте, з якого з цих п'яти архетипів почати? Наш гайд по архетипах пояснює, який обрати першим. Ця стаття — про «як це насправді працює», та — про «який підходить мені».

Спробуйте систему архетипів самі