Побудувати вежу зі 100 поверхів наодинці
Історія Tower Trials · 5 хв читання
Tower Trials — це соло-проєкт: одна людина, жодної студії, жодної команди художників чи сценаристів, що передають одне одному частини для збірки, зроблено на Godot. Це не маркетинговий хід, це просто реальний масштаб справи, і він формує майже кожне рішення в грі.
У цифрах
- 1 розробник
- 100 поверхів, 6 рівнів складності
- 140+ унікальних ворогів
- 5 архетипів, кожен — по-справжньому інша колода
- 20 сюжетних розділів, по одному кожні 5 поверхів
Чому сто поверхів
Рогалик-колодобудівник живе чи вмирає залежно від того, чи відчувається підйом інакше на двадцятому забігу. Чесна відповідь на питання, чому Вежа має сто поверхів, шість рівнів складності й бестіарій, що переходить за 140 унікальних ворогів, — це не якась велика філософія дизайну — а те, що повторюваність найшвидше вбиває цей жанр, і єдиний спосіб боротись із цим наодинці — просто створювати більше контенту, ніж здається розумним для однієї людини.
Історія, яку ніхто не зобов'язаний помічати
Під картковими боями тече повноцінна оповідь — один момент кожні п'ять поверхів, двадцять розділів, персонажі, що повторюються й перетинаються з тобою на шляху вгору, і центральна таємниця, що розкривається лише на 100-му поверсі. Більшість гравців, що підіймаються заради будування колод, ймовірно, ніколи не прочитають жодного слова з цього, і це нормально. Вона там для тих, хто прочитає.
Чому монетизація нудна навмисно
Безкоштовна гра, одна реклама після кожного поверху і при смерті, одна покупка за $1.99, що назавжди вимикає рекламу. Жодних енергетичних таймерів, жодних лутбоксів, нічого pay-to-win. Це навмисна реакція на те, чим стало багато мобільних ігор — метою була модель монетизації, про яку гравець міг би просто забути, а не така, що створена, щоб витягнути якомога більше, перш ніж хтось піде.
Перше передзамовлення
Момент, який справді запам'ятався більше за все вищезгадане планування: перевіряти аналітику вранці після того, як застосунок пройшов перевірку Apple, і побачити одне-єдине передзамовлення. Не друг, не родич — ніхто з моїх знайомих навіть іще не чув, що застосунок існує. Просто незнайомець, який знайшов його сам і вирішив, що варто натиснути. Перша гра, соло-розробник — це одне-єдине число дало більше мотивації рухатись далі, ніж будь-що інше дотепер.
Підіймись на Вежу сам
Завантажити Tower Trials на iOS