← 部落格
Patch Notes
Version 1.0.2
發布於 2026 年 9 月 16 日 · 閱讀時間 5 分鐘
這次是重頭戲——主要是平衡調整,還有一些介面改動。簡單說:商店經濟與許多卡牌的花費都被設定得太低,低到普通難度的一輪遊玩,大約在第 20-25 層就能把所有角色強化都點滿,還剩下金幣無處可花。這種情況本該在攀登過程中晚得多才發生,因此這次更新重新調整了背後的數值。
商店經濟重新調整平衡
商店中每項角色強化在較高等級時的花費現在大幅提高——第 1 級仍維持接近原本的價格,因此遊戲初期應該不會感覺有差異,但要把每項數值都點滿,現在是真正的後期里程碑,而不再是第 20 層就能輕鬆達成的形式。
- 點滿所有強化所需總金幣:2,335 → 約 7,600
- 尋幣強化:每級 20/40/60% 金幣加成 → 12/24/36%
- 金幣加成類遺物(賢者之石、幸運幸運草)已調降,避免再以相同方式利用它們突破新的花費限制
- 從戰鬥與寶藏獲得的金幣不再無止盡成長——現在會在第 50 層左右趨於平緩,而不是一路加速到第 100 層
修正超過 45 張卡牌的體力消耗
許多卡牌的花費設定,彷彿它們的附加效果(抽牌、負面狀態、打擊所有敵人而非單一目標、額外疊加的格擋或治療)都是免費的。這原本不該如此。這次修正並非全面調整——原本定價合理的卡牌維持不變——但只要一張卡牌的實際效果明顯超出其花費所暗示的程度,就會被修正。以下是幾個例子:
- 範圍效果卡牌現在一律比造成相同傷害的單體卡牌花費更高——用打一個敵人的價格打到全部敵人,並非原本的設計意圖。
- 回氣、萬靈藥與堅守防線(稀有等級效果卻是普通等級價格)的體力消耗從 1 調整為 3。
- 礦石投擲——原本是起始卡牌——現已從初始牌組移出,改列入一般卡池。9 點傷害外加易傷效果,其強度其實已經達到中期卡牌的水準,不該免費出現在第 1 層的起手手牌中。你的起始牌組現在是 9 張,而非原本的 10 張。
- 多張低花費卡牌原本在紮實傷害或格擋之上額外附加了免費效果(電弧箭、鐵浪、恢復藥劑等),體力消耗調高 1 點。
介面改善
- 卡牌獎勵現在會在每張卡上清楚標示「選擇」,選定一張後會呈現真正的選擇時刻——另外兩張會淡出,你選中的那張會短暫高亮——而不是直接跳到下一個畫面。
- 已升級卡牌現在會顯示「−1」,而非單純標示「+」,讓玩家能清楚看出實際改善了什麼。
- 商店按鈕已從畫面底部(正好是拇指自然停留的位置)移到頂部欄位、金幣旁邊,成為真正的圖示按鈕。
- 高塔地圖現在會利用因此釋出的額外空間——不需捲動就能看到更多攀登路線。
- 修正了一個問題:在商店移除卡牌時嘗試捲動牌組,會導致手指停留處的卡牌被立即移除。
- 高塔地圖在有瀏海或動態島設計的手機上,不再與樓層標題重疊。
- 商店 → 移除卡牌現在會先要求確認,才會真正移除卡牌,而不是點擊當下就立即移除。
- 第一次獲得遺物或藥水時,會有短暫的高亮提示告訴你它放在哪裡、以及可以點擊查看。
本次更新的其他內容
位於歐盟、英國與瑞士的玩家,將會在設定中看到新增的隱私選項項目,可隨時重新檢視你的廣告同意設定。
關於平衡調整的說明
這是遊玩體感上一次真實且刻意的調整,不是小修小補——它直接源自實際測試中發現進度推進得太快的問題。如果這次更新後仍有哪裡感覺不對勁,這個資訊對我真的很有幫助——歡迎與我聯繫,平衡調整仍在持續進行中。
開始遊玩 Tower Trials
在 iOS 下載 Tower Trials