Tower Trials
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更新說明

1.0.4 版本

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這次更新有三大重點:骰子房間終於有了真正的賭注、高塔地圖像真正的 roguelike 地圖一樣分支,而不是一條帶著岔路的直線,商店也進行了經濟結構急需的深度重新平衡。此外,還修正了幾個實際存在的錯誤——包括某些攻擊牌會在畫面上有多個敵人時,悄悄打中錯誤的目標,而不是讓你自己選擇。

骰子房間不再是免費跳過

以前走進骰子房間後,可以毫無風險地直接離開。現在你必須在兩條路之間選一條。碰碰運氣是你已經熟悉的賭局——支付隨樓層調整的賭注,擲三顆骰子,贏取金幣或聖物。骰戰是全新內容:一場真正的戰鬥,免費參加,每回合都以一次完整動畫呈現的真實擲骰開場——點數低會為你的敵人本回合增添護甲,點數高則會使敵人變得虛弱。

一張真正會分支的地圖

高塔地圖現在每列提供三個選項,而不是兩個——更重要的是,這些選項是真實的。地圖上的每個節點只會連接到下一列中一到兩個特定的節點,而不是該列的所有選項,因此你選擇的路徑會真正縮小並重塑接下來能到達的地方。隨著你往上爬,路線會明顯地分岔又匯合,正是真正的 roguelike 地圖該有的感覺,而不是每個選項悄悄地通往任何地方。

商店重新平衡

商店中的每項屬性升級現在最多可達五個等級,而不是三個,並以更平滑的花費曲線取代了過去跳到最終等級時的陡峭漲幅——把一項屬性練滿仍然是真正的投入,只是節奏更加均衡。全新的稀有奧義分區也讓你能直接用金幣購買強力的 X 費卡牌,例如旋風和奧術湧動,而不必寄望於它們作為獎勵出現。

本次更新還包括

  • 修正身體衝撞和毒素爆發在畫面上有多個敵人時,會悄悄自動鎖定最近的敵人,而不是讓你選擇的問題。
  • 修正過長或翻譯後字數較多的怪物名稱,會超出戰鬥立繪上方名牌範圍的問題。
  • 束縛狀態現在會在作用到你身上時,清楚說明其效果(你的下一張牌將多花費 +1 精力),而不只是顯示一個沒有說明的數字。
  • 拖曳卡牌準備出牌時,現在會即時顯示傷害預覽,並會納入格擋、聖物與目前已生效的增益效果。
  • 獎勵畫面現在會要求你確認所選卡牌,才會正式定案。
  • 卡牌名稱與說明文字現在在所有語言中都設有嚴格的字數上限,確保不會再超出卡面範圍。
  • 血量條置中與戰鬥介面的整體細節優化。

一如既往,感謝你持續攀登這座高塔。

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