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指南

新手卡牌構築 Roguelike 遊戲攻略

比選哪張卡更重要的 8 件事・閱讀時間 7 分鐘

每款卡牌構築 Roguelike 遊戲都會丟給你同一種抉擇:拿這張卡還是跳過、挑戰這個精英怪還是迴避、升級還是回血。具體的卡牌每款遊戲都不同,但背後的核心技巧其實是一樣的。以下是我希望每個全新玩家在第一次認真挑戰前就知道的基本原則——不論是在 Tower Trials 還是這個類型的其他遊戲中都適用。

8 個基本原則

  1. 牌組越精簡越強
  2. 組合效果勝過單純的數值
  3. 出手前先讀懂敵人意圖
  4. 跳過卡牌獎勵也是正確選擇
  5. 休息點不是只能拿來回血
  6. 精英怪是一場賭注,不是必要的稅
  7. 先專精一個流派,再考慮混搭
  8. 死亡是讓下一輪變得更好的方式

牌組越精簡越強

玩任何卡牌遊戲時的直覺都是:每張卡都想拿。但在卡牌構築 Roguelike 遊戲裡,這通常是錯的。一副 30 張的牌組,抽到你最強組合的機率,遠低於一副 15 張的牌組——你加入的每一張卡,都在稀釋你真正想抽到的那些卡。這個類型的大多數遊戲都會提供移除卡牌的方式,不論是商店、事件還是特定遺物。用它的頻率應該比你想像中更高。

組合效果勝過單純的數值

一張在真空狀態下造成 40 點傷害的卡,其實比一張只造成 6 點傷害、但在對方中「虛弱」後傷害翻倍的卡更弱——前提是你的牌組有辦法穩定施加虛弱效果。評估每張卡時,應該放在牌組整體脈絡中思考,而不是單獨看待。這在整個類型中都成立——在 Tower Trials 的流派系統中也是如此,釀造師那些看似「弱」的中毒卡,一旦疊加兩三張就會變得極具毀滅性。

出手前先讀懂敵人意圖

這個類型幾乎每款遊戲,都會在敵人行動前先告訴你牠接下來要做什麼——一個圖示、一個數字、一個姿態。新手常常忽略這項資訊,結果為了不必要的格擋或沒看到的攻擊付出代價。每場戰鬥的第一回合都該放慢腳步,認真讀懂這些意圖。

跳過卡牌獎勵也是正確選擇

戰鬥結束後,不拿卡永遠是一個選項,而且正確的頻率比你想的更高。一張平庸、以後也不會特地移除的卡,對牌組的傷害其實比完全不拿卡還大。把「跳過」當成獎勵畫面上貨真價實的第五個選項,而不是走投無路時的最後手段。

休息點不是只能拿來回血

營火或鐵砧的抉擇——現在回血,還是升級一張卡——是這個類型中最尖銳的決策之一,而新手幾乎總是預設選擇回血。如果你離死亡還有一段距離,一個能讓卡牌在剩餘旅程中持續變強的升級,通常比那些生命值更有價值,尤其是在遊戲初期、戰鬥本身損耗較小的時候。

精英怪是一場賭注,不是必要的稅

精英戰的打擊力比一般戰鬥更強,但最好的遺物也往往來自這裡。在挑戰初期、牌組最弱的時候,這筆交易通常值得——遺物會在剩餘的旅程中持續產生複利效果。但到了後期、你本身已經很脆弱時,同一場戰鬥就會變成一筆糟糕得多的賭注。

先專精一個流派,再考慮混搭

每個流派裡最閃亮的卡都想拿一張,結果往往會拼出一副把五件事都做得平庸、卻沒有一件事做到極致的牌組。在最初幾層樓就選定一個方向,並朝那個方向構築牌組。只有在其他流派的卡能強化你現有打法時才混搭進去,而不是因為畫面好看。

死亡是讓下一輪變得更好的方式

這個類型沒有需要保護的生命數——這正是整個設計的核心。每一次結束的挑戰,都會讓你學到一些東西:某個首領的攻擊模式、一張被你低估的卡、一場不該挑戰的戰鬥。真正在卡牌構築 Roguelike 中變強的玩家,靠的不是避免死亡;而是死得夠快,能從中學到東西,然後立刻展開下一輪挑戰。

Tip: 完全不熟悉這個類型、不知道從何開始?我們自己的流派指南會告訴你,Tower Trials 的五種流派中,哪一種最適合用來練習這些基本原則。

實際應用看看

以上這些都不複雜,也都不是只適用於單一遊戲——只是一些容易理解、卻又很容易在挑戰過程中被一張閃亮的稀有卡吸引而忘記的道理。Tower Trials 的百層高塔,正是練習這些原則的好地方。